Watson: o desafio de todos os tempos
- inspira2
- 17 de jun. de 2017
- 2 min de leitura
"Esta era redefinirá a relação entre homem e máquina."- Ginni Rometty - IBM CEO
Os grandes desafios incentivam a comunidade das ciências da computação a explorar novos limites. Esses desafios derrubam fronteiras e conduzem a transformações na indústria de TI, que se traduzem em um planeta mais inteligente.
Qual é o próximo desafio? Um computador que possa compreender e responder à linguagem humana, que mude a forma como interagimos com as máquinas.

Watson, o sistema da IBM desenhado para responder às perguntas de um dos programas de televisão americanos mais importantes chamado Jeopardy!, representa uma revelação no processamento da linguagem e a analítica. O Watson competiu contra dois dos campeões do Jeopardy! mais famosos e bem-sucedidos do mundo, Ken Jennings e Brad Rutter, em um concurso de duas instâncias que foi transmitido durante três noites consecutivas desde 14 de fevereiro de 2011 na TV americana.
O Watson é o símbolo de uma nova era de cargas de trabalho de computação mais inteligentes e executa software IBM DeepQA desenvolvido pela IBM Research em um sistema de cargas de trabalho otimizado, baseado em processadores POWER7.
O Watson respondeu as perguntas do Jeopardy! em menos de três segundos, usando cargas do processador POWER7 rodando maciçamente em paralelo, para executar simultaneamente centenas de tarefas complexas.
Arte Cognitiva | Pinacoteca de São Paulo + IBM Watson
Comemorando 100 anos de presença no país, a IBM Brasil criou, em parceria com a Pinacoteca de São Paulo, o projeto A Voz da Arte.
Trabalhando com o Watson
Educadores e curadores da Pinacoteca de São Paulo fizeram a seleção de algumas obras do acervo do museu, e trabalharam junto com o Watson para ensiná-lo sobre, seus autores, contexto histórico, relação com o cotidiano e outras curiosidades.
Buscando inspiração na cultura
Para criar uma relação mais humana, que aproxime as pessoas da tecnologia e da arte, buscamos inspiração no cotidiano do museu e coletamos milhares de perguntas e dúvidas que os visitantes da Pina possuíam sobre as obras. Partindo desse rico conteúdo, utilizamos as API’s de entendimento de linguagem natural e sistema de voz disponíveis no IBM Bluemix em conjunto com as capacidades cognitivas de aprendizado do Watson e criamos uma experiência simples, intuitiva e acessível.
Como funciona
Na chegada à Pinacoteca, os visitantes receberão um dispositivo com o aplicativo A Voz da Arte. Ao andar pelo museu, o público receberá notificações sobre a proximidade de obras interativas e serão estimulados a fazer perguntas para a obra que estiver mais próxima. Toda a interação é realizada por áudio e voz em português. Deficientes auditivos também podem participar da experiência por meio de conversa escrita.
“Nossas máquinas não devem ser nada além do que ferramentas para empoderar ainda mais os seres humanos que as usam.”
Thomas Watson Jr.
fonte: ibm.com
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